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にけるが色々書くところ

色々キャラの考察とかオフレポとかそのへん

KSB2017オフレポ

お久しぶりです。
初のオフレポ書きなぐってみます


今回参加したのはKSB

スマブラforだけでなくDX、GUILTY GEARポッ拳と合同で開催された関西でも有数の大会でした。
控えめに言ってめちゃくちゃ楽しかったです


会場に早めに着いたのでトーナメント開始までフリー

うりむさん、ぎんこさん、えださん、サウザーさん、えむまきさんと2戦ずつできました 2先もちょっとだけやったかな?って感じ


朝に加えて僕は午後の部だったので午前の部中は尚さんとフリー 後ろに誰もいなかったのでずっとやっちゃいました。

結構な人数と回数やったので全部は覚えられてないかも、申し訳ない

感触としてはかなり安定した結果で自信をつけるには十分でした。

えむまきさんのベヨネッタにボコられたけどゲッコウガを出す相手を見定めるにはいい機会だったかなと負け試合も糧になりました。 リュウよわ(小声)

知り合いがほとんどいないため不安でしたが結構充実したフリーでした。




そして予選

勝者側一回戦 ゲッコウガ使用
ちゃたさん ネス ○××

いきなり一回戦で敗北
しかもゲッコウガ使いの間ではゲッコウガ有利と言われ自身も有利だと思っている対ネス

初戦は割と圧倒できた感じでしたが2戦目以降徐々に差を詰められ3戦目自分で選んだ村街の台が災いして70%くらいで後ろ投げされて無事死亡

結構理不尽なやられ方だったけど自分の甘さが招いた結果なので反省

後ろでaMSaさんとおいしいとうふが笑ってました 許さん


敗者側一回戦 リュウ使用
チャートやつさん マリオ ×○○

今回一番危なかったカード
丁寧なマリオとは結構やり慣れてたけどそれでも立ち回りくそきつかったです

初戦80%くらいで横スマくらって負けたときもうだめかと思ったけど最終戦お互いバースト%のとき勇気(無謀)の竜巻ぶっぱをなんとかあてて勝利



敗者側二回戦 リュウ使用
れもんさん ドンキー ○×○

出ました!殺られる前に殺るゲーム!
試合展開としてもそんな感じでした

全試合でリフコンくらってバーストするも復帰にメテオ当てまくって勝利


敗者側三回戦 リュウゲッコウガ使用
Crazyさん ネス ×○○

またネスかーい!と思っていたらなんと相手は海外勢
試合前に拳合わせたり試合後握手したりと熱い男でした。

さっきゲッコウガで負けたのでリュウを出すも普通に負けたのでさっきの教訓を生かしてゲッコウガ使ってちょっと危なかったけど勝利
ネスの回避はわかってても狩るの難しいし暴れが怖いのでバーストによく困ってジリ貧になることが多いのが改善点でした


敗者側準決勝 リュウ使用
ケイさん クラウド ○×○

一本目はそれほど危なげもなく先取するも、二本目で今回初の暴発昇龍に画竜点睛くらって早期バーストして敗北

三本目は空中ジャンプ読みメテオで1スト目早期バーストして最後は崖離しジャンプグリコに下スマ合わせて勝利 これもなかなかの早期バーストだったような気がします


敗者側決勝 リュウ使用
おいしいとうふ ゲッコウガ ×○○

ここに来てゲッコウガと当たる
ゲッコウガは分かりきっててスマバトのときのフリーでの勝率もよかったので自信はあったけど今回のおいしいとうふはおいしかったです

一本目はお互いバースト%で空N上スマくらって負け リュウによく空Nできるよなーとか思いながら死にました

二本目、序盤から一気に流れ取られて相手0%で1スト落とされたけど肘こすってたらなんか勝ってました

三本目はジャスガから下スマの反確増やして飛び道具も差し込まれるため減らし、ひたすら回避誘って回避に空下昇龍ぶち込んで勝利 おいしなったな


予選トナメGF リュウ使用
シグマさん トゥーン ○××

ラスボス 正直勝てる気がせん つよなりや

結果からいうと超強かったです なんでそっからブーメラン飛んでくるねん なんで上スマ合わせられるねんって感じで始終意味がわかりませんでした

一本目は着地隙出ないように回避ジャンプ復帰で上スマ誘って昇龍拳で撃墜
飛び道具とかフックは全部ジャスガで凌いでたけど爆弾生成にリスクつけるの下手だったなぁと終わってから思いましたね

二本目三本目もお互い1ストックのバースト%までもつれ込むも敗北 あと一歩届きませんでした

というわけでKSB2017はベスト28?でした!
対戦してくれた皆さんに感謝の昇龍拳

無論本選に出られなかった以上満足はしていませんがここが今の自分の限界かなーと思わされました


けどめっちゃ楽しかったしいろんな人とも対戦できたのでその点では非常に満足しています!


今年はもうオフにいけないかもしれませんが今年最後になるかもしれないオフスマブラを存分に楽しめてよかったです! 以上!

ここまで読んでくれてありがとう!

リュウを使う上で意識してること

せっかくブログを始めたので早速記事を書きたいと思いました

記事名にもある通り早速
このキャラの立ち回りの話からすると、リュウの強みである高い火力と固い判定、技の発生の早さと技の種類の豊富さを生かした立ち回りをするのが理想だと思っています。

しかし、リュウを知ってる相手はガードすると不利になるため基本一定の距離を保つように動くので接近することが前提である上記の強みはなかなか生かされづらいわけなんですね
加えて上下に判定の薄い技が多く、空中の挙動がかなり独特で着地もあまり強くない
リュウの立ち回りが弱いといわれる要因ですね
それを踏まえて僕が意識してることは
「一発当たれば一気に流れで火力取れるから焦らず落ち着いてしっかり確反等でダメージを稼ぎつつ昇龍拳で早期バーストを狙う」です

んで、この自分なりに立ち上げたセオリーを確実なものにするために個々の技の役割なんかを考えてるわけですね。 せっかく他のキャラより技が豊富なのでちゃんと状況に応じて使い分けたいですよね
場合によっては完全に相手の意識外の技選択とかもできるわけですし


前置き長くなりましたが書きたかったのは結局これなのでした
全技書くとあまりに長いので一部主力技だけ
上強とか横スマも優秀だけど僕はコンボパーツとフィニッシュくらいにしか使わないので立ち回りで使う技としては微妙なとこなので除外

小足(下弱):見た目の割にかなりリーチが長く基本的に確反はこの技で事足りる
元々背の低いキャラや着地隙の姿勢が低い技などはガードしてもリュウの背の高さのせいで反撃が当たらないことが多いためこの技はめちゃくちゃ重要だと思います

肘(上弱):着地狩り、対空、確反、崖狩り、ジャンプ狩りなんでもござれの万能技。ヒット確認も容易だがずらされやすい。高パーなら昇龍拳、低パーなら上強昇龍拳に繋げるのがおすすめ
しかし上記の通り発生位置が高いため相手の着地姿勢とかによって当たらないことが多いのが難点

空N:相手のジャンプ潰しや差し込み、上り空中攻撃への反撃等に多様する

空前:相手の牽制技に被せたりジャンプ潰したり判定でゴリ押ししたり

空後:長いリーチと高い威力、リュウの立ち回りで振れる技では最強クラスの技だと思います
先端当て意識すれば反確ほぼとられないのでぶんぶんしましょう

昇龍拳:上Bで出すメリットがほぼ皆無なので復帰以外コマンド推奨 肘や小足、空N着地当てから等さまざまな技から確定させられるので撃墜帯でどんどん狙う。リスクは高いが暴れ昇龍を意識させることで相手のコンボが安くなったりする

下スマ:超早い発生と超長いリーチで16% 小足や肘や掴みが届かない確反にはこれ 最近自分の中でめっちゃ評価高いです。バーストはほぼできないけどとりあえず迷ったら出しとくと下手なコンボとかよりおいしい

と、こんなところでしょうか
どの技も当たれば何かしらの技が繋がったり有利な読み合いが展開したりできるので立ち回りで振る技としては強力です
気が向いたらもっと詳しく全技の個人的な役割分担とか文章にしてみたいと思いました。
こういうのを書くのは慣れてないのでツッコミどころとかあるかもしれませんが見てくれてありがとうございました。

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ろくでもないことしか書かないと思いますがブログ始めてみました
言いたいことはほとんどTwitterで言ってるので更新しないと思うけどがんばります